【MCJE】1.14+区块加载机制讲解

本文内容参考了CV4639814CV3395631,只是简略地科普一下。如有疏漏,欢迎私信或在评论区里指出。
1.14+时,每个被加载的区块都有一组有序且与之相关的”加载标签”。

“加载标签”包含”加载标签”的类型、加载等级及剩余存活时间

加载等级的范围为22-44,一般来讲,游戏里只会在22-33的范围里。等级越低,则加载的内容更多。

加载等级的类型共有四种,即强加载区块、弱加载区块、伪加载区块(或称边界)和不可访问区块。

强加载区块(ET, ENTITY_TICKING):加载等级 ≤ 31,运行所有游戏特性,运算实体。

弱加载区块(TI, TICKING):加载等级 = 32,运行所有游戏特性,除了运算实体。

伪加载区块(BD, BORDER):加载等级 = 33,几乎不运行游戏特性,但那里的生物仍会占用刷怪上限。

不可访问区块:加载等级 ≥ 34,相当于未被加载。

若有一个区块的加载等级为30,则周围的情况会是下图:

深绿色部分:强加载区块,加载等级为30

绿色部分:强加载区块,加载等级为31

黄色部分:弱加载区块,加载等级为32

蓝色部分:伪加载区块,加载等级为33

灰色部分:不可访问区块,加载等级为34

当一个实体通过传送门后,对应维度的传送门周围的区块会被加载15秒。包含传送门在内的一个区块加载等级为30,周围一圈的区块加载等级则为31,以此类推,会得到上图同样的结果。

同时,当有两个相距不远的区块加载等级为30时,则可能出现以下这种情况:

我个人比较推荐的区块加载器是我弄的加载器,小巧而精悍,应该是目前为止全世界最小的两类加载器了:

运用这些区块加载器永久加载一片区块,在其弱加载或边界加载区块中存放大量怪物占满刷怪上限,就可以制作伪和平装置了。怪存的数量通常来讲为 玩家数量*70 。

1.14中,可以用刷怪笼占满刷怪上限。

1.15+时,需要用结构怪物(即随结构生成的怪物)、变成僵尸村民的村民或者凋灵占满刷怪上限。命名,持装备或物品的怪物不占用刷怪上限。

刷怪笼见AV74194010,凋零笼子见AV95075381,运用到僵尸村民的伪和平见AV89025160AV89132545,运用到凋灵的世界最小凋灵伪和平(没错又是我做的)见AV286609773

【MCJE】1.14+区块加载机制讲解

https://hackerrouter.xyz/2020/04/09/chunk-load/

作者

HackerRouter

发布于

2020-04-09

更新于

2021-01-28

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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